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Clase 01
CONTENIDO
- Estructura básica de un programa.
- Uso del Dev C++
- Algoritmos
ACTIVIDADES:
* Símbolos de un Diagrama de Flujo
* Diapositiva
* Referencias Bibliográficas
* Prueba de entrada
* Tarea 01.

Diapositiva
PRUEBA DE ENTRADA
IIIME-1
01) ¿Tiene nociones de programación? Si su respuesta es positiva ¿Que lenguajes programa?
02) ¿Que espera aprender del curso?
03) ¿Se siente motivado o tiene dificultades?
04) ¿Cual es la diferencia entre una constante y una variable?
05) ¿Que son estructuras de control?
06) ¿Tiene conocimiento de los algoritmos?
07) ¿A que se denomina un pseudocódigo?
08) ¿Que es librería de programacion?
09) ¿Que diferencias encuentra entre un vector y una matriz?
10) ¿Qué diferencia hay entre el lenguaje de bajo y alto nivel?
1) Crear un correo con sus apellidos
(Enviar por el correo docente)
2) Crear un portafolio digital con wix, utilice su correo
con sus apellidos
- En el inicio debe contener:
* Su motivación
* Su estrategia de estudio
3) Instale el software Dev C++ en su PC
4) RESOLVER LA PRUEBA DE ENTRADA.
Haga un menú de evaluaciones y publique en una
nueva página (Prueba de entrada).
PRIMERO: Resuelva sin apuntes, luego
LUEGO: Resuelva utilizando fuentes de información
para cada pregunta.
TAREA:
SEMANA 01


Referencia
Bibliográfica:
Referencias Bibliográficas.
1)
manual del dev c++
https://www4.ujaen.es/~fmartin/apuntesC++.pdf
2)
Software Dev C++
https://www.filehorse.com/es/descargar-dev-c/
3)
Soft
https://sourceforge.net/projects/dev-cpp/
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN.
16 SEMANAS
APLICATIVOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA y POR OBJETOS
1) PYTHON
2) ARDUINO
3) PLC
4) MATH LAB
5) VISUAL STUDIO
6) BASES DE DATOS My SQL
7) HTML, PHP y CSS
8) TEMA LIBRE LIBRE.....!!!!!!
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